6. 11. 2002
19. Die Rettung des Wundersteins
Timm wettet sich und seine Freunde nach Moro, um den Kampf mit Devil
am Ursprungsort des Bösen aufzunehmen. Den Stein von Avalam hat er
als Wunderwaffe bei sich. Doch Devil kann Timm zunächst überlisten,
indem er ihm und seinen Freunden die Illusion einer paradiesischen Landschaft
vorspiegelt. Forcas wird von Devil beauftragt, Timm den Stein zu entwenden.
Der hinterlistige Gehilfe lockt erst Humphrey und dann Akiko und Shu Shu
in eine Falle. Timm ist nun auf sich allein gestellt. Gerade noch kann
er verhindern, dass er den Stein an Forcas verliert. Dabei findet er zum
Glück Humphrey wieder. Sie kommen an eine Schlucht über die keine
Brücke führt. Doch der Stein weist Timm den Weg und Timm erkennt,
dass die Schlucht eine Illusion ist. So gelangen er und Humphrey zum Geheimzugang
von Moro, an dem das Siegel des Barons prangt. Als Timm den Stein in eine
Öffnung in der Mitte des Siegels steckt, verflüchtigt sich die
Illusion und sichtbar wird das wahre Moro: eine düstere, bedrohliche
Welt. Glücklicherweise finden sich Timm und Akiko in höchster
Gefahr wieder. Da erscheint Devil in seiner eigentlichen Gestalt. Er richtet
den Bannstrahl seines Siegelrings auf den Stein, um ihn zu zerstören.
Doch der Stein bündelt die Kraft des Bösen und wendet sie direkt
gegen Devil, der vor Schmerz aufbrüllt. Um zu verhindern, dass Timm
sich mit einer Wette rettet, reißt Devil dessen Uhr an sich. Aber
Timm hat vorgesorgt. Er hat Richies Wecker mitgenommen und die Wettzeit
eingestellt. Als der Wecker klingelt, kann er sich und seine Freunde mit
einer Wette in Sicherheit bringen.
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Bearbeitet am 11. April 2003